La industria de los videojuegos suele asociar la propiedad intelectual con personajes, gráficos, música o código. Sin embargo, una parte menos visible de ese patrimonio puede encontrarse en la tecnología que permite interactuar con un juego. Esa fue precisamente la cuestión central en Nintendo Co. Ltd. v. Colopl Inc., un conflicto desarrollado en Japón que […]
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